20 Jahre OstseeJugendMedienCamp

Das OstseeJugendMediencamp ist on the road! Wir haben heute die deutschen Teilnehmenden und das Team in Richtung Esbjerg verabschiedet! Der Landesjugendring SH, unterstützt vom Offenen Kanal Schleswig-Holstein, lädt zum 20. Mal Jugendliche aus dem gesamten Ostsee-Raum ein, in Arbeitsgruppen die Medien Video, Audio und Multimedia kennenzulernen. Nach einem Aufenthalt der Gruppe in Dänemark und Mözen…

Tschüss Stormini

Stormini 2024 ist vorbei und wir hatten eine großartige Zeit mit TV und MakerSpace zusammen mit den Kindern! Ein riesiges Dankeschön an alle, die beim Auf- und Abbau, vor Ort und bei der Orga geholfen haben. Auch vielen Dank an den KJR Stormarn für diese tolle Kinderstadt! Wir wünschen allen noch wunderbare Sommerferien! Wenn ihr nicht…

SchulMedienTag an der Schule Auewiesen in Malente

„FakeNews“, Games, Cybermobbing und „Uuuuund Action-bei TikTok“ waren heute Workshops im Rahmen des SchulMedienTages an der Schule an den Auewiesen in Malente.SchulMedientag ist Teil des Projekts, das wir in Kooperation mit der DAK Gesundheit durchführen. Zu dem Gesundheits- und Präventionsprogramm gehören der SchulMedienTag, die SchülerMedienLots:innen-Ausbildung und der Gametreff. Anita, Svea, Felix und Sabine haben heute…

Prompt Battle beim Young Waterkant Festival

Heute haben Schüler:innen aus ganz Schleswig Holstein ab der 9. Klasse beim Young Waterkant Festival der @seed.schule darüber nachgedacht, wie die Zukunft aussehen könnte und wie sie diese mitgestalten können.
Der OKSH forderte die Schüler:innen mit einem kreativen Prompt Battle heraus und diskutierte im Workshop „Social Media Positivity“, wie wir eine positive Onlinewelt schaffen können.

Makerspace und Essen? Ja, das geht!

Gestern zum Makerday SH in der Medienwerkstatt in Itzehoe haben Anita, Bine und Phillip mit „Foodprinting“ einige Leckereien vorbereitet und mit den Teilnehmer:innen produziert!Ob mit Lebensmittelfarbe bedrucktes Esspapier, Schokodrucker oder belaserte Kekse – hier konnten süße Ideen Wirklichkeit werden. Für zwischendurch gab es Ausmalbilder, 3D-Puzzle und Achterbahnfahren auf der VR-Brille.